Das ist der Job
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir et compte parmi les studios Unreal Engine les plus expérimentés.
Darum lohnt es sich
Overview / Aperçu
People Can Fly , un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États‑Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Nos titres actuels incluent Gemini (avec Square Enix), Gears of War: E-Day (collaboration avec Microsoft), Bifrost et Lost Rift (auto‑édition), et des projets de réalité virtuelle et d’autres à venir.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft et les équipes européennes et nord‑américaines y travaillent. / Project Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord‑américaines.
Objectif principal du rôle / Primary objective of the role
Objectif principal du rôle: Maintenir l'esthétique du jeu en se basant sur la vision du directeur artistique et en l'exécutant en ajoutant des éléments d'éclairage et d'ombrage dans les niveaux jouables et les cinématiques. / Primary objective of the role: To maintain the game's aesthetic based on the Art Director's vision and execute it by adding lighting and shading elements within pla